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弱角友崎同学
弱角友崎同学
作者:
屋久悠树
最后更新:2024-02-12
最新章节:后记
共127章
·
共
171.2万
字
倒序
第一卷
插图
0 全破后重看一次开场画面莫名地令人消沉
1 说来说去有名的游戏基本上都很好玩
2 在一场战斗中等级连续提升的时候真的有够爽
3 一个人去狩猎后发觉打一只怪的经验值高的让人吓一跳
4 第一位伙伴是N孩子的话就能暂时以约会的心Q去冒险
5 得到强大的招式与装备之后就像骗人一样地顺畅闯关真开心
6 攻略迷宫之后回到村里有时会遇到强大的头目
7 希望制作人员清单跑完后会有结局后的故事
后记
第二卷
插图
1 攻略困难的事件后成为伙伴的角S能力值基本上都很高
2 队伍中只有一个人等级低的话就只有那个人等级升的超快
3 要是开始深究游戏中的小游戏就真的会玩个不停
4 师父角S变成头目的时候可能会猛到让人卡关
5 不容易培养的角S不禁会让人放弃培育
6 也有只靠等级低的角S没办法解决的事件
7 有时候只有饰品是所有角S都能用的装备
后记
第三卷
插图
1 找齐同伴回到一开始的城镇之后有时会发生新的事件
2 最适合把等级练高的地点会逐渐改变
3 多人游玩就有多人游玩才有的好处
4 有时候只是一个选项就会改变一切
5 高难度迷宫的门的钥匙有时就在身边的角S手上
6 只有N主角才能装备的道具会拥有特别的效果
后记
第四卷
插图
1 普攻威力提升会让冒险一下子轻松许多
2 搜集Q报不无聊的游戏就是名作
3 解决困难的任务后潜在能力可能会觉醒
4 看起来没办法打死的头目也一定会有弱点
5 埋好就扔著不管的伏笔大多会突然回收
6 就算迎接圆满结局「人生」还是要继续
后记
第五卷
插图
1 个人数值高但赤手空拳冒险起来也会非常辛苦
2 有擅长技能相反的角S在会使战斗更加安定
3 村民一定也有他们自己的生活
4 成功与失败选项只有一线之隔
5 持续锻炼初期装备通常会变成最强的宝剑
后记
特别短篇「两人的秘密」
第六卷
插图
1 大型活动背后有人们各自的打算
2 只做些单调任务还是能够升级
3 妖精居住的森林大多都会掉落重要道具
4 只有主角一人往往无法进入其他种族居住的村庄
5 碰到选项一直烦恼就会卡关
后记
第6.5卷
插图
1 完MN主角的忧郁
2 某天买东西的路上
3 那段「恋爱话题」的走向
4 只能用言语表达的S彩
5 日记 第二年/五月~
6 车站前的寒冷早晨
7 那足以拋下过往的速度
8 她和饺子
9 无酒精的沉醉
10 在那之后的故事
后记
第七卷
插图
1 凡走过必留下痕迹
2 知道自己需要什么道具自然会明白该往哪去
3 雕刻在石板上的花纹连接世界之谜
4 女主角比勇者还强令人心情复杂
5 魔王也有魔王的苦衷
6 离开泉水的妖精若是落单也会寂寞
7 某些魔法就算没有MP也能用
8 在魔法之门后头一定会有自己想要的东西
后记
第八卷
插图
1 新的故事总是会从初始村庄展开
2 等到能够自行决定目的地才算正式展开冒险
3 战斗时若自己的属悻有利通常不会输掉
4 对战的胜败最终取决于萤幕前的人
5 无论哪个游戏最重要的都是真正玩得开心
6 做了一个选择后可能会在不知不觉间抵触到其他选择
后记
第8.5卷
插图
1 第一个圣诞节
2 无名之花
3 心上人的N朋友
4 谎言与朝阳
5 大家一起唱的歌
6 被炉里的天使
后记
特别放送「勇者友崎的冒险VR体验版」
第九卷
插图
1 在中毒的Q况下到处徘徊最终将会变得眼前一片黑暗
2 往往在伙伴T队之后才会察觉对方有多么重要
3 能够进行物理攻击也能自行恢复的勇者可以一个人冒险
4 妖精的弓箭能高机率射中要害
5 隐藏能力必定会伴随相应代价
6 打算舍弃珍贵之物时总会有人出手阻止
7 与生具来的特悻不会轻易改变
后记
第十卷
插图
0
1 只会发生在特定日子的事件通常是重要关键
2 队伍里有两个属悻相反的角S往往能使出全新必杀技
3 模仿花花公子再转职会转出意外强大的职业
4 无坚不摧的魔王级敌人就怕碰到治愈术
5 看起来好像被打倒的魔王往往还有第二型态
后记
BD2 特典
第十一卷
插图
1 如果放下了控制器的话,故事就绝对不会进行下去
2 飞向新大陆的话,队伍成员会分散于各个地点着陆
3 在受到诅咒的状态下施加的复活咒语,效果会变成即死
4 不管怎么提升等级,如果运气和随机变数糟糕的话游戏也会结束
5 魔镜不论何时,都会映照出魔王真实的身姿
后记