春王开发者团队独家专访 续
| 暴死的原因是…… |
记者:
是销量不佳的缘故么,回过头来看,你们觉得是哪里没有做到位。
方便具体说说吗?
世田先生:
这个很难回答啊。
不是想不到,而是能想到的太多了……
一介先生:
不如说,我觉得自己在所有能想到的事情上都做了相反的事。
记者:
全部相反吗。
具体来说,都有哪些呢?
世田先生:
有很多呢……首先是题材吧。
具体的名字我就不透露了,在某社的某系列结束以后,「包含本格派战斗・战略元素的乙女游戏」少得惊人呢。
也就是说,只要能大卖,那就是一片蓝海(※指没有竞争对手的市场)。
记者:
我懂了,你们是基于的这点制作了堕语?
世田先生:
一开始的四大Ⅱ,我们是想做成SRPG的,后面也直接沿用了那个系统。
为了让堕语有扎实且有趣的玩法,学园内和探索能像RPG一样移动自己的角色,而战斗则是难度较高的回合制SRPG方式,只可惜……
记者:
评价不好?
世田先生:
用一句话概括,就跟你说的一样。
不过也没有那么单纯,评价也分两种,喜欢的人好评如潮,没感觉的人弃之敝屣。
一介先生:
反馈和粉丝来信的热度都到前所未有的程度了。
记者:
明白了。
是那种会诞生……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)