春王开发者团队独家专访 续

| 暴死的原因是…… |



记者:

是销量不佳的缘故么,回过头来看,你们觉得是哪里没有做到位。

方便具体说说吗?


世田先生:

这个很难回答啊。

不是不到,而是能到的太多了……


一介先生:

不如说,我觉得自己在所有能到的事情上都做了相反的事。


记者:

全部相反吗。

具体来说,都有哪些呢?


世田先生:

有很多呢……首先是题材吧。

具体的名字我就不透露了,在某社的某系列结束以后,「包含本格派战斗・战略元素的乙女游戏」少得惊人呢。

也就是说,只要能大卖,那就是一片蓝海(※指没有竞争对手的市场)。


记者:

我懂了,你们是基于的这点制了堕语?


世田先生:

一始的四大Ⅱ,我们是做成SRPG的,后面也直接沿用了那个系统。

为了让堕语有扎实且有趣的玩法,学园内和探索能像RPG一移动自己的角色,而战斗则是难度较高的回合制SRPG方式,只可惜……


记者:

评价不好?


世田先生:

用一句话概括,就跟你说的一。

不过也没有那么单纯,评价也分两,喜欢的人好评如潮,没感觉的人弃之敝屣。


一介先生:

反馈和粉丝来信的热度都到前所未有的程度了。


记者:

明白了。

是那会诞生狂……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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