记者:
这就是「用力过猛」吗。
世田先生:
还有就是SRPG中常见的「逃课」不能用了,这也算一个吧。
在堕语中,打比自己弱的怪等级升不上去,互相回复也不能刷经验值,所以只能和同级的敌人战斗。
而且只补个尾刀也没多少经验值,所以用强的角色把怪削弱再喂给别的角色也没什么意义。
记者:
是不让带练(※用强力角色带弱的角色快速练级)的机制啊。
光是听上去好像还不错……
世田先生:
以此为卖点的是个战略游戏的话倒也不是不行。
但它跟角色游戏*实在是不搭配。
*【キャラゲー,注重于塑造角色,以角色为卖点的游戏】
一介先生:
我参加过内测,确实很难。
一旦角色有了等级差,就很难再回主队。
记者:
那会不会存在不使用的角色一直都是初始等级的情况?
一介先生:
一般是不会。
也就是说,不一般就会。(笑)
世田先生:
「每个角色都用用,但因为升级太难还有能力差距太大而无法使用」,我们收到了很多这的差评。
但要是不给变强加上限制,跟强敌的战斗就变成流水线操了,所以很难权衡。
我们这个系统,敌人的最高等级会跟己方的等级上限大致关联,所以在多周目下,敌人的强度也不会落后………(内容加载失败!请反馈详细信息。)