春王开发者团队独家专访 续(2/3)

记者:

这就是「用力过猛」吗。


世田先生:

还有就是SRPG中常见的「逃课」不能用了,这也算一个吧。

在堕语中,打比自己弱的怪等级升不上去,互相回复也不能刷经验值,所以只能和同级的敌人战斗。

而且只补个尾刀也没多少经验值,所以用强的角色把怪削弱再喂给别的角色也没什么意义。


记者:

是不让带练(※用强力角色带弱的角色快速练级)的机制啊。

光是听上去好像还不错……


世田先生:

以此为卖点的是个战略游戏的话倒也不是不行。

但它跟角色游戏*实在是不搭配。


*【キャラゲー,注重于塑造角色,以角色为卖点的游戏】


一介先生:

我参加过内测,确实很难。

一旦角色有了等级差,就很难再回主队。


记者:

那会不会存在不使用的角色一直都是初始等级的情况?


一介先生:

一般是不会。

也就是说,不一般就会。(笑)


世田先生:

「每个角色都用用,但因为升级太难还有能力差距太大而无法使用」,我们收到了很多这的差评。

但要是不给变强加上限制,跟强敌的战斗就变成流水线操了,所以很难权衡。

我们这个系统,敌人的最高等级会跟己方的等级上限大致关联,所以在多周目下,敌人的强度也不会落后………(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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