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后记

稍微来说点艰辛故事吧。

将为游戏而写的剧本改稿成书。这件事意外地,或者说(至少对大森来说)相当地让我恶战苦斗了一场。比如说,在游戏中有穿插暗转和演出等能够轻松移动的人物视角,但倘若直接落实到文章中,也会显得突兀又不自然,最重要的是,放在『阅读文章』的节奏中会变得让人非常恶心。

还有活用全语音游戏这一优点的声优们热情和怪异的表演,再加上根据状况和登场人物的背景音乐烘托的场景,成书后也全都变得平淡到令人吃惊。有翻一页就会出现三四个可以说是『看点』的场景,却还没来得及仔细咀嚼就瞬间流逝了一般的感觉。执笔前卷的第一部时,我已经做好了「这可费劲了啊」的心理准备,但执笔第二部也差不多和妖精一强烈地着「厄瑞玻斯别过来啊混蛋ー!!」。

不过,经历了原小说的游戏化和动画用的剧本化,我也学到了很多。那正是和一直迷惘的妖精连同其他冒险者们一起获得经验值,有自己升级了的感觉。

将游戏剧本小说化是『加法』。

将小说改编为游戏剧本则是『减法』,有时是『乘法』。

我自己为了不忘记这感觉,虽然可能会让您看了感觉不舒服,但请允许我在这片后记里留下足迹。

接下……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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