「你看,有吧。在那儿」
我指着三个移动的大物件。
「诶? 骷髅、怪?」
是颤颤巍巍向我们跑来的三个魔物。
我一边〈净化〉消灭从对面过来的「定位点」,一边揭晓答案。
「〈雾之恶魔〉似乎可以使雾来探寻我们的位置,也能在某程度上操纵魔物……呐。你不觉得现在遇到的魔物比最初去那家伙那里的时候更多吗?」
不愧是A级冒险者呢,我说到这就懂了。
莱莎恍然大悟地看着我。
「难说,我遇到的魔物很少是因为……」
「啊啊。是为了将人诱导至自己所在的地方」
虽然是游戏时代就有的设计,但我觉得这设计是真的很令人反感。
因为纹身的原因没法使魔法,因为雾导致具无法使,在这状况下补给也跟不上。
这一来,人们就会着尽可能地将战斗控制在最小限度。
所以〈雾之恶魔〉在魔物的配置上做了侧重,让牺牲者们选择了魔物较少的那边,诱导他们自己走到恶魔座下。
但反过来说……
「——在魔物很多的这条路的尽头,绝对有一个恶魔要隐藏起来的地方」
听到我此断定,莱莎认输了似的摇了摇头。
「你真厉害啊。不光是强到能退治骷髅怪。在这环境下居然能得那么深」
「……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)