附录小说 杉鹿圆的FPS讲座 理论强化篇(2/2)

杉鹿左操杆稍微往前推了一下,让角色前进。

首先,杉鹿画面上的角色立刻前进。然后稍微慢了一步,天画面上的角色也跟着移动。

「唔,杉鹿的画面上没有任何问题,但我的画面稍微慢了一点。这就是Lag吗?」

「对,不过,这个Lag已经影响处理到最小了。为了做这个处理,伺服器内才需要描绘『未来世界』。其实不会很难懂,比方说──」

杉鹿再度指着游戏画面。

「现在游戏里所有角色都没在动,也没有人按手按钮,所以伺服器内的未来世界,大家应该也都是静止不动的。可是,果我现在让角色前进……」

杉鹿又推了一下类比操杆。

「这一来,我输入的讯号就会送到伺服器,变成『角色在过去移动了』,于是未来世界就会重新计算、架构。然后这份未来的资料会再送回各个户端,反映到游戏上。即使有几影格无法回避的物理Lag,因为伺服器程式一直在架构几影格的未来世界,然后将结果反映给户端,所以至少看起来感觉不到太大延迟。枪也是一。」

杉鹿的角色对天了一枪。

是一,慢了一拍后才出现损伤,使天的画面发出红光。

「首先枪之后,讯号会送到伺服器,反映到未来世界之中,然后伺服……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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