这一天,现代游戏社一如平常地正要始社团活动。不过只有这天的活动内容与平常不一。
事情的端,是天以下这句发言:
「对了,杉鹿,我一直有个疑问,是不是可以请妳告诉我了?」
「嗯?什么问题?」
「上次我们第一次让岸岭玩FPS的时候,不是讲到了『点发』吗?」
所谓的点发,就是FPS的一项击技巧。
就跟现实当中的枪械一,在拟真系FPS当中如果让枪械全自动击,准星会因为后座力而偏掉。若是近距离的话稍微偏掉没差,但是在击豆子大的远处敌人时,只要有一点误差就会完全不中敌人了。
因此,在击远距离的敌人时,必须每几枪就放扳机,借此抑止准星的偏差。这技巧就是所谓的「点发」。
「那时候我们讲到,击远距离敌人时一定要用点发,可是点发难免会造成击速率下降对吧?所以我就问说,在第一发命中时如果被对手跑了,不就杀不死对手了吗?」
「啊,原来是那件事啊。」
岸岭也明白了天问什么。
「我也很知呢,那时候杉鹿不是说,这方面的问题在网路对战时不用在意吗?记得妳好像是说跟Lag的问题有关……」
「对,就是那件事。为什么不用在意呢?我一直不懂。」
「哦,妳是问……(内容加载失败!请反馈详细信息。)