后记

我在还没有窗口操系统的时候曾经做过游戏程序设计师,那时候程序设计师无论如何都得将自己埋在8和16的倍数数字堆里头;比方说我看到255或65535这两数字的时候就会觉得好像衣服叠得整整齐齐地塞满了整个衣柜一安心。再来像是画面横移一次都是以8像素为单位,能用1像素移动图像的程序那根本就是神乎奇技。

现在技术进步,那的时代结束了,相隔数载之后,我最近又始对16的倍数非常在意。至于原因,那则是因为我成了一个小说家。

一本书是由一张纸折成两半,然后一张张排起来装订的。因此书的页数怎么也跟二进制不了干系;大致上都是8页、16,或者32页合起来为一个单位(称为『一台』)。所以如果文字量变多,绝对不坷能只增加1页,必须以32页做为基准增页(或者减少)。

所以我偶尔就会有这么一次来一篇这么长的后记。但这绝不是因者喜欢写后记的关系,而是因为以一台来计算,就是剩下这么多页数。

这个世上有两家:一是完全不觉得写后记辛苦的家,跟每次出书都会为了后记而觉得苦恼的家。如果要说我的话,我应该算是前者。但这次听到编辑部说:「这次后记有六页要写。」我还真的是一个头……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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