对战对象(2/3)

各班的比赛对象就这决定了下来。

「那么,我要说明为了特别考试当天而备的系统。我们会在这间多用途教室里使用两台这电脑来进行。指挥塔要在这台电脑上,全部及时选出把谁配到什么项目。」

大萤幕左侧的电脑画面被大大地播了出来。

茶柱操那台电脑,真嶋老师则继续说明。

「这是A班学生的一览表。操滑鼠,拖曳你们要选择的学生的大头照,接着丢入项目框内。如果弄错或是在中途变更,只要用滑鼠把它丢到框外就可以再次选择。或者,你们也可以使用指尖触碰画面的方式。」

「总觉得好像在打电动呢。」

「真的呢──」

一之濑与星之宫老师来了一段有点愉快的对话。

「各个项目选择学生都有时间限制,那就是现在正在倒数的数字。项目所需人数越多,就会有越多时间选择。你们可以成每人大约是三十秒左右。」

总之,如果是十人的项目,就会有三百秒。

「假如时间内无法完全选完,不够的学生人数就会随机挑选,还请你们留意。反之,如果人数过多就会随机踢人。」

换句话说,不允许超时。

「考试始后,考试的情况就会在大型萤幕上即时播出。」

萤幕上播出那会在电视上播出的将棋对局画面。这是范例影像。

「……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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