制造过程中以公厘为单位的偏差,与软木塞子弹本身的品质。
各因素组合起来,每出一发子弹时都会描绘出意料之外的轨。
这是个非常有趣的设计,同时我也理解到要倒目标有多么困难。
结果我只有让最后一发子弹命中原本瞄准的目标,当然没那么容易击落,第一次的击游戏以惨败告终。不过我始明白枪本身具备的能倾向了。
接下来只要从软木塞的形状预测子弹在发时预估的轨,重新挑战的话──
我原本这么心,但发现摊位上贴着一张「今天一人仅限挑战一次」的布告,于是打消了这个念头。
「哈。即使是绫小路学长,也不擅长击吗?」
正当我把枪放回原位时,语带嘲笑的宝泉从摊位后方边笑边走出来。
宝泉所在的一年D班推出的节目,将主力放在「游戏」摊位上面。
「真意外啊。你居然会推出这节目。」
让大人回归童心,沉迷于透过击和套圈圈等活动来获得一些小奖品的游戏。
「毕竟小时候就常混在大人里面,到这类摊贩狠削他们一笔嘛。」
那究竟是怎的童年啊……
「我是做个更正式一点的赌场啦,不巧的是被古板的学校给驳回了。不过,不管是击游戏还是什么,这些也都跟赌博一。这类赌博都是设计……(内容加载失败!请反馈详细信息。)