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解说

说到『尘骸魔京』,就不得不先提到海法纪光先生了,和他相识是在我就读中学的时候,当时的他在班上是个十分醒目的人,经常做出完全无视现场气氛的发言,有兴趣的事物会热情参与讨论,没兴趣的事物则是理都不理,总之就是个看起来不会成为一般上班族的人,也是九门克绮的模特儿之一。

果然不出我所料,他并没有成为上班族,就在我去澳大利亚留学的时候,有一本书寄来我这里,那是他以家身分写的游戏『BEASTBIND~魔獣の绊』,是个当我在撰写克苏鲁神话中奈克特城遗迹的闲暇之余,用骰子和纸张就可以乐在其中的TRPG,而游玩其中累积的经验,就成为日后制『尘骸魔京』的参考资料,因为有了这些经历,或许海法先生成为将我的品改编成小说的人,是一挺有趣的缘分。

由TRPG发展出来的『尘骸魔京』,本来就不是单一结局的故事,而是一个世界观,一始提出企划的时候,女主角的人数超过十人,可是,这并不是为了设计十个不同的游戏路线,而是为了即使在游戏发售之后,仍然可以进行各式各的剧情发展才设定的。

而这么做的结果,让这本书得以问世,这使得身为原者的我十分欣慰。

『尘骸魔京』是一部异文化……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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