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后记

各位读者,觉得这部『吸血歼鬼』怎么呢!?要接下这份工的时候,我还只玩过

『Phantom of Inferno』 而已。

虽然我二话不说就答应了,但那时候真的完全像不到呢……之后拿到游戏的剧本时,没到换算成轻小说后竟然快要一千五百页……证实了这件事之后,我曾在一瞬间心:逃跑算了(笑)。

如今来,正如同在上集的对谈中虚渊老师提到过的,与「Phantom」比起来,「吸血歼鬼」是以台词为中心的『游戏制方法』,所以内容相当充实,因此『轻松、玩家容易上手』。就算故事本身的密度增加了,也绝不会有损于游戏的有趣。

轻小说有一千五百页的话,就像是井上靖的「しろばんば」三部曲集成一本书、或是京极夏彦的小说上下册合在一起。总之,这份量的书若不下定相当的决心,是读不下去的。

当我啧啧称奇地读着剧本时,心:「视觉小说……话说回来,游戏的架构还真是了不起啊——」从超级任天堂的时代始,前后大约十年都在业界混口饭吃的我,抱持着这事到如今才出现的感,同时思索着该怎么整理这些剧情。有几天都因此而停止思考。

毕竟虚渊老师的原脚本,讲白一点(应该是说,对于我这个执笔者而言……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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