一章 料理与满腹度(3/3)

我自蝙蝠的掉落物品毒血萃取其中成分后,就获得了【毒药·微】这项具。这与【毒物】又属不同具。跟它的名称一,这是会引发状态异常的具。

将毒药再分成数次加以萃取后,会变成【毒药·弱】。这可引发【毒2】的异常状态。就法则上来看,如果以五倍来浓缩,应该就会成为更高等级的毒药。但不知是否这项具的极限就在这,毒药无法继续浓缩下去。然而——

「哈哈哈……我就知方法不只一而已。」

我利用手上多余的毒血生产成的【毒药·弱】,透过久未使用的【炼金】天赋的【物质变换】技能,成功地以别方法回避了调药极限。

成功范例虽只有一个,但对我来说已是相当大的进展。因此我还需要十个【毒药·弱】才行,可我身上没那么多素材。

「成品居然能引发【毒3】的负面状态。」

使用具后每十秒就会造成玩家百分之一的伤害,此状态会持续九十秒,最多可造成百分之九的伤害值。

我始研究其他与毒相关的具是否能产出毒药。

以毒物为主,我将怪物块或其他掉落物品捣碎后与水混合,最后丢入浓缩机。

但最后成品却是最弱的【毒药·微】。即便加以浓缩也仅能制成【毒药·弱】倘若要以【炼金】提升制……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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