A.D.7883
地球环境荒废,接近极限。
先策里有延长寿命的处理方法,但不见效果。
向地球外出的方案结果得以表,不立。
A.D.7999
研究主任桐岛提出时空转移的策方案。
同时表研究所内完了的时光机器。
由时空干涉与研究的违法,暂且主任的人身自由进行了限制。
A.D.8000
释放桐岛主任。
同年,照命令始着手时光机器的技进行广域化。
根据上述人员提倡的策方法,决定将选拔出的人类送往过。
A.D.8012
广域型时光机器完。
大幅度落后计划。桐岛主任控诉研究的不足,但也断进行了强行的转移。
我们始逃离灭亡。
有一游戏叫米诺骨牌。不是,是曾经有过。
现在连玩伴有了,但这个游戏却经常为例子。现在的我正是这情况,一直停滞的脚本创忽变得无比顺畅。
自己的境遇为主题使得情感与情景描写从平面转为了立体。本来有质感、在脑中有单薄印象的场面始有了自己的呼吸。
描绘穷途末路的异世界的科幻也很有魅力,但我有写出这东西的技法。既此,写一点接地气的实际生活也会是很有效的做法。创活动这东西,所向往的顶点不止一处。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)