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Day 201

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昨天,进入复杂的回廊,驱逐从暗处突袭的地牢怪物。知了有每深一层就比原来一层要广阔要复杂的倾向。

长时激活【脑内地图制技能(マッピング)】和【直感(インチュイション)】之类的技能,能让我选择最短的路径,特别没有让我受伤的的事,今天从十一层始。昨天受尽苦难呀。

首先,是单纯陷阱的增加。跟一层到五层相比,六层到十层有大约30%的增加,这还能接受。

但是神代迷宫比起派生迷宫的平均陷阱数要多,致命的陷阱也比派生迷宫多,

这的上升率,真的很麻烦。

连我如果没有【早期索敌警戒网(フェーズドアレイレーダー)】的话全部看穿也是不可能的,这前进的速度会变得很慢。

还有重要的是【清水的泷壶(アクリアム フォルリア)】的陷阱因为是司长水系权能的半神制的神代迷宫里面的陷阱,所以主要是与水有关的陷阱。

比如说,在通和回廊的小房间里都会有设置的沉没陷阱。在固定怪物简单的小房间里设置的话,会在地板上隐藏着沉没的关,踩到的话连接回廊的出入口会有厚重的墙壁落下来,不能再出去。然后从四面八方的墙壁缝隙中流入大量的水,淹死关在里面的敌人。

因为基本上怪物都……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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