12月17日:燃烧燃烧 · beat up Part.6


频系统。指的是认知的分歧,或者是统合。

Shangri-la・Frontier这款游戏让庞大的活跃玩家在一个世界里活动。但是各位玩家有没有觉得不可思议呢?现在新玩家依然不断增加,从游戏始营运时就在玩的玩家也不是全部前往新大陆,为什么玩家没有把面积并不大的旧大陆地图塞满呢?

至少游戏始营运时,跳梁跋扈的森林并没有被玩家塞满,挑战贪食大蛇时也没有出现大排长龙的队伍。萨德勒木这大都市的NPC数量应该不只十几二十个,大量玩家加上大量NPC,就算萨德勒木里塞了数千人也不奇怪。那么为什么没有发生这事呢?


这就是频系统所带来的结果。玩家被分配到各个特定的频,无法认知其他频的玩家。简单来说,MMO里不稀奇的多数服务器分割游戏环境,在这里被浓缩成单一服务器了。

那么为什么要这么绕圈子呢?如果要说明这点,就必须提到深信「ShangFro只有一个世界」,并让周围玩家也接受这个观念的世界管理员,所以现在就先不提了。


重要的是,频系统是在单一服务器内进行的认知分歧,即使某人的视野里只有十几个人,实际上却有几百人。此外,只要同时满足「跨越复数频的认知条件」,特定个人就会被……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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