重新来过的时间实质上变成四倍,这个缺点在实战中实际体验过后,发现虽然致命,但还不至于致命……大概是这吧。
确实得尽快解决技能实质上只能使用一次的问题,但技能本身并非无法使用。而且等级提升、独有、Raid、与EXODIA EXODUS的遭遇战与击破所获得的能力值点数,都灌注在能力值上了。
就算没有技能,以物理攻击硬碰硬的话,还是能轻松玩弄沙罗曼蛇怪,这算是好消息吧。
「嗯……」
「有修理吗?」
「啊,嗯,免费修理的话,做一做也没损失吧。」
不过,该怎么说呢,感觉不只是这。有奇妙的异感。不是物理攻击的问题,该说是莫名地无法集中精神吗……睡眠不足?
「嗯……?」
「修理好了哦——虽然知不是生产武器,但越看越觉得造型很出色……要怎么做才能做出这光是碰到就会发生轻微伤害的刀身呢?」
「嗯,哦,谢啦。」
既然耐久度也恢复了,就继续前进吧。
基本上,玩家们之间已经完成了这座树海的某程度攻略。如果只有我一个人,而且技能也变成专用技能的话,就能以临界速度跳过去,但这次是组队攻略,按照惯例来应该比较安全吧。
话虽如此,但所谓的惯例,就是「不论颜色、质、强度,……(内容加载失败!请反馈详细信息。)