那么,问题来了。制游戏时……这个问题中「调整头目敌人」时,不能做的事情是什么?
不合理攻击?40分。如果可以用事件或特殊具抵销,那反而是应该率先加入的要素,以增添世界观的色彩。
避免Bug?0分。这是理所当然的要素,笨蛋。
正确答案是「头目的攻击没有间隔」。
不论是回合制战斗,还是动游戏,都是攻略头目后游戏才算破关。而与强敌头目战斗时,除了等级差距以外,「单方面」的攻击是不被允许的。
一直攻击的头目、一直回避的头目、不管怎么攻击都无法突破防御的头目……强度与垃圾度是表里一体,正因为有世界观的限制,所以过于强大的头目角色经常会让游戏变得垃圾……FaeKuso、FaeKuso、FaeKuso。
既然如此,如何在不破坏游戏的情况下,导入「头目一直攻击」的机制……很简单,只要设下限制就好。太浓的原只要稀释就好。
例如「只要攻击特定部位就能封锁行动」,或是前述的「借由特殊事件或具解除」,或是「设下时间限制」或许也不错。
就这点来说,守墓人维哲艾蒙施展的「晴天大征」,「只要存活下来就确定胜利」的明确过关条件,以这点来说可说是相当有利的技能。
问题在于「三十秒内,……(内容加载失败!请反馈详细信息。)