当时,〈精灵冲〉在命中之前被打断了招式,所以没有被判定为「使用了〈精灵冲〉」,因此我能在短时间内多次使用〈精灵冲〉。
——也就是说,当武技在击中敌人前就被打断时,武技不会进入
这恐怕是系统层面的原因,「MP的消耗等判定是在武技发动时」,而「武技的冷却时间判定是在武技结束时」。
换做是回合制战斗,能在武技的发动过程中承受攻击的只有一些反击招式。
无论判定是在武技的最后还是最初都没有太大差别,但是在现实世界废除了回合制后就不一了。
于是我到了恶意利用这个机制的办法。
——从武技发动到出现武技攻击判定,在此期间内通过菜单发动其它武技。
这一来,第一个武技就会被取消,用出第二个武技,所以第一个武技不会进入冷却,「只有第一个技能的起手部分」可以反复使用。
「诶? 什么,诶? 武技的中途,用别的武技?」
我剔除了游戏要素,浅显地解说了一番,但雷米娜听后似乎有些混乱。
「简、简而言之,就是同的武技可以多次使用对吗?」
「差不多吧,但也没那么方便。如果攻击命中,武技就会算完成,所以只能重复『攻击发生之前』的部分而已」
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