解说 超越游戏的「游戏」

文/宠物先生

 

(本文涉及关键情节,未读正文者请慎入)

 

自从网际网路于九○年代走入商业化以来,人类社会便开启了另一扇门。大量应用将人们的日常行为,以更为便利的形式呈现于「网路」这个载体上,从最初的资讯与知识分享,以及互传讯息、连线游戏,到现今的电子商务、金融交易与社群网站,甚至未来可能兴起的元宇宙等,Internet这个词汇,早已成为我们生活的一部分。

对于网路内部、以电子讯号构成的空间,与网路外部、由大自然元素构成的世界,过去会以「虚拟」(virtual)与「现实」(real)称之,然而这样的称呼在网际网路早已成为「现实」一环的现在,未免有些不合时宜。因此人们有了更精确的说法,将泛指于网路媒介的一切行为称作「线上」(online),脱离网路之外的行为称作「线下」(offline)。

线上与线下之间,以网际网路作为境界线。过去曾有段时期,人们担忧这条境界线是模糊的,如果虚拟空间的体验逐渐侵蚀现实,人类能否区别两者?这两种生活,最终是否会合而为一?如此概念也体现在文学、影视、游戏创作上,「虚拟」与「现实」在结局交相混杂,角色无法认清两者差异,类似的作品所在多有……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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