165 过于迟来的提示

关于乱数要认真的去说的话就太过于琐碎冗长了所以就简单来说明了,游戏里面的所说的乱数,总的来说就是用在游戏判定上的随机数字。

就像是双六和人生游戏里面的骰子或者转轮,产生出随机数,然后棋子前进那个数字,出现3以下就休息一次,就是类似于这的判定,把这些成计算机的版本就很好理解了吧。

只是,计算机里面没有骰子和转轮,大概就是使用一个能导出随机数字的算式来生成乱数。

只是,骰子和轮盘只要练习的话弄出出现的数字也不是不可能,就像这个一,计算机做出来的乱数也和骰子差不多,不,根据场合可能比这个还要简单就能操纵数字。

实际上把本应该是随机决定的要素,预测乱数,进行操纵,就可以把结果变成自己要的。

这就是游戏玩家禁断的秘技『乱数调整』!

在游戏里,通过随机来决定的要素数不胜数。

所以如果能极致的进行乱数调整的话,让本方的攻击经常暴击,让对方的攻击经常miss和哑火,只要打倒敌人就必定掉落稀有具,在赌场转自动赌博机每次都出777,稀有的颜色不同的怪物都可以一次就出现,这一类的superplay都可以实现。

……至少,理论上是。

很遗憾的是,『猫耳猫』里面乱数调……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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