翻譯:石中木木君
举个例子,这里有两个武器。
钢铁之剑〔剑〕
攻击力: 40
重量:10
附加属:无
特殊能力:无
打刀〔剑、刀〕
攻击力: 36
重量:8
附加属:无
特殊能力:无
同的角色使用这些武器,哪一个更大?
单纯的攻击力的话,选择前者,钢铁之剑胜出。
但实际上后者,打刀造成的伤害更大。
这与武器类造成的补正有关系。
恐怕是武器合成系统的原因,同等级的武器的话,攻击力不依赖类,是相同的。
再有攻击力的大斧,再弱的短剑,攻击力在数值上都差不多。
但是,实际上就攻击的档次而言,会产生很大不同。
即使是相同的攻击力,但是比起短剑大斧造成的伤害更大。
这是根据武器类进行的补正。
就拿上面的两个武器举例子,与被分类为剑的钢铁之剑相比,有着剑以外的刀的分类的打刀因为武器补正的原因攻击力会更高,就是这么一回事。
那么,到底什么意思,您差不多明白了吧?。
是的,这就是为什么我能使用可以一次打倒数十只泥浆猎犬的技能的原因。
也是为什么断言不知火是同水平里最强无疑的武器的原因。
那个技巧就是这么回事。
主要近战武器的类和其特征归纳起来,就是这的感觉:
〔徒手〕……(内容加载失败!请反馈详细信息。)