我不愿放弃,在图案不一致的情况下拉了好几次操纵杆,但依旧没有出现魔物。
虽不承认,但也已经确凿无疑了。
陷阱在这个世界里并不能使魔物无限增殖。
「但这一来就能安心解谜了! 先加把劲找到机关的线索……」
听到尤格的话,我默默地转动浮雕,把图案调整到「蛇・狮子・鸟・龟裂(破损了看不出太阳的形状)」,然后拉动手杆。
门了。
「额、诶……」
对尤格困惑的声音置若罔闻,我默默地思考其中的原因。
为什么这个世界不能通过发动陷阱来获得无限的收益呢。
原因不明。
……但是,能象出原因。
首先,〈无畏之剑〉本体几乎不可能会发布更新修复这个刷级点。
如果这个世界是以「我所拥有的游戏」或者「我的记忆」为基础创造的,以此为前提,那追加更新就是件很奇怪的事。
但最主要的是、布雷布雷的发公司在预告了第五弹DLC后不久就破产倒闭了。
我几乎可以断定我玩布雷布雷是最新版本。
那这我就可以认为,存在有当这个世界从游戏变为现实时、机制被「神」改变了的可能。
就好比爬墙这行为在布雷布雷游戏中受到了游戏机制的限制,但在现实中却可以做到。
这是游戏现实化后所带来的好……(内容加载失败!请反馈详细信息。)