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第30话 侠义的战士

布雷布雷之所以被认为是高难游戏,理由之一是它虽然是RPG却有资源管理游戏的成分。


需要管理的资源Resource,第一个是「时间」。

玩家必须在两年内打倒恶神,为此必须有效地利用时间。


这个世界非常广阔,特别是移动到不同的「地域」需要花费以几天为单位的时间。

另外,困难的迷宫和特别的城镇大多被设置在世界的边缘,只有在游戏推进、行动范围扩大的时候,才会真正体会到时间限制的痛苦。


同一地区的迷宫要尽可能地连续探索,集中接受路护卫和运输的委托,如果不带有计划行动的话,两年很快就会过去。



而且,为了节约时间应该有意识地进行管理的第二个重要资源是「怪物」。


将为人类之敌的魔物看资源,也许会让人有所抵触。

但是,如果把「怪物」转而称「经验值」,大家应该都能接受吧。


要获得经验值,就必须打倒怪物。

但是,在布雷布雷中,魔物并不是无穷无尽的。


打倒过一次的魔物,会在日期变更时逐渐补充。

打倒的魔物如果只是一两只,日期变更时马上就会复活,但例如完全攻略迷宫这情况,全部魔物复活大概需要十天。


所以,就算有再好的狩猎场,要是坚持在同一个地方等待十天,转眼……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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