(是不是有点威胁过头了?)
在对角色构建进行简单解说的时候,拉德他们看起来有些沮丧。
我之所以能如此热情地讲谈,可不是因为我喜欢用知识量征服不善于处理信息的对手。
不,虽然从中途起变得兴致勃勃起来,但我说的话都是真的。
——布雷布雷玩起来容易,要玩到极致很难。
最极端的例子就是它的难度设计。
我第一次玩布雷布雷的时候,网上没有很好的攻略情报,网络揭示板上也可谓是门可罗雀。
于是我就在没有前人情报的情况下,自由愉快地收集角色并升级,顺利地度过了初期……然后在中期漂亮地卡关了。
这是因为在布雷布雷的难度调整中,发者设下了一个很大的陷阱。
因为是很复杂的话题所以没有跟他们讲,经验值的系统多少有些复杂。准确的说是「能力值的合计越高,到下一级所需的经验值就越多」 「等级高于敌人时,打倒敌人获得的经验值会大打折扣」这模式。
虽然对拉德他们有意识地提出了「能力值高比等级高更重要」的论调,但在游戏初期并不受此限制。
早期的敌人被设计成无论用什么的角色都可以轻易打倒。
装备的固定攻击力占了很大的比重,所以无论能力值低还是高都能轻松打倒它,这个时候……(内容加载失败!请反馈详细信息。)