(被它抓落地的话我就躲不了。那就、听天由命吧!)
瞬间出了判断。
我在后撤步过程中倾斜身体,忘我地挥动了剑。
本来的话,是没有战技能够与瞄准敌人脚下的〈波动冲击〉相对抗。
但是……
「你这、混蛋!」
果自动发动战技的话,就会朝正面自动使招式。
那个剑迹虽然是战技的理形,但不是发动的绝对必要条件。
在战技手动发动的情况中,发动所需的有武器的运动和角度,而不需要考虑画面的朝向与起点。
因此,在玩家和武器有倾斜角度的状态下启动战技的话,战技的轨迹也会「倾斜」。
也就是说、
「变……〈居合〉!」
与原本的位置偏离、正好从脚边生成的斩击,迎击向波动冲击!
虽然在威力上输了,武器也被弹刀并受到了伤害,但跨越了难关。
——这就是、战技手动发动的优势!
果是不选择攻击抬手起点的手动发动的话,就能调整武器的位置、特意倾斜武器来启动战技,并能在一定程度上自由控制其轨迹。
从上、从下、从侧面。
可以找个角度进行剜去一的攻击,也可以看着左边朝右边砍,随心所。
「、没完!」
是震惊于自己的一击被防住了吗,它条件反地使出了草率的攻击……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)