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第5话 决斗准备完成!(2/2)

(被它抓落地的话我就躲不了。那就、听天由命吧!)


瞬间出了判断。

我在后撤步过程中倾斜身体,忘我地挥动了剑。


本来的话,是没有战技能够与瞄准敌人脚下的〈波动冲击〉相对抗。

但是……


「你这、混蛋!」


果自动发动战技的话,就会朝正面自动使招式。

那个剑迹虽然是战技的理形,但不是发动的绝对必要条件。


在战技手动发动的情况中,发动所需的有武器的运动和角度,而不需要考虑画面的朝向与起点。

因此,在玩家和武器有倾斜角度的状态下启动战技的话,战技的轨迹也会「倾斜」。


也就是说、



「变……〈居合〉!」



与原本的位置偏离、正好从脚边生成的斩击,迎击向波动冲击!

虽然在威力上输了,武器也被弹刀并受到了伤害,但跨越了难关。


——这就是、战技手动发动的优势!


果是不选择攻击抬手起点的手动发动的话,就能调整武器的位置、特意倾斜武器来启动战技,并能在一定程度上自由控制其轨迹。


从上、从下、从侧面。

可以找个角度进行剜去一的攻击,也可以看着左边朝右边砍,随心所。


「、没完!」


是震惊于自己的一击被防住了吗,它条件反地使出了草率的攻击……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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