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后记

谢谢您阅读这本Sword Art Online刀剑神域 Progressive 6〈黄金定律的卡农(下)〉。

感觉页数好像是上一集的一‧五倍,不过应该只是我太多啦。话说回来,构思的时候竟然用一集就结束这分量的故事,实在太恐怖了……我自己也不清楚为什么会变成这么长!虽然很这么说,不过并非这么回事,所以干脆就仔细地写下自己的法吧。

以《勇者斗恶龙》与《无尽的任务》等杰游戏为象征,过去的RPG与任务是密不可分的关系,应该说任务本身就是RPG的本质。目前单机RPG的主要内容也是由主要任务与副本构成。

但如果是MMORPG的话,任务这个东西就会变得格格不入……我多年来一直有这的感觉。桐人在本中也提到过好几次,有多少玩家就会重复多少次同的事件与故事,这情形也算是某程度的失真或者蛮横,虽然一定得这么做但很难称为最佳方法……而我也一直是这么认为。其实一个任务应该只有一个玩家能够攻略才对。

当然我也知这是不可能实现的事情。但是,比方说如果不是由人类的剧家与程式设计师,而是AI像TRPG的GM那生成无限任务,并配合玩家过去的行动来调整故事的话,就能实现「只属于一个人的故事」的理……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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