245:无名的弓手ID:fZnJzjT
要是这个对怪物也有效的话那就是神具了>>闪光弹。
不管是逃跑还是进攻都用得上。
就算没效也能够用来击退PK……
246:无名的魔导师ID:3Tdez5T
然后问题就是成本了。
要是又便宜又好用的话,无论如何都要得到。
247:无名的武斗家ID:NHtkX5P
那么这和专业有关系吗?
248:无名的轻战士ID:Cxud9tQ
没有吧
搜了一下那个角色名结果什么也没搜到。
249:无名的弓手ID:fZnJzjT
那么这的话第一名的数量就是专家1对业余1了。
最后会是怎的成绩呢?
250:无名的骑士ID:U2Dtk8k
就我个人而言还是希望专家以外的人多一点比较心。
连游戏中也必须要现实中的技巧的话,那实在是没什么梦……
251:无名的魔导师ID:FsBiArz
这也是VR技术足够先进后制游戏必须要考虑的命题之一啊。
是贯彻游戏风格,始重视真实的现实风格。
252:无名的轻战士ID:Cxud9tQ
而且啊,根据具体事项的不同,要是过于接近现实又会被说「为什么不直接在现实里做」什么的。
战斗另当别论,MMORPG的生产系统就总会这。
253:无名的重战士ID:StQYGwc
有些时候是因为没时间或是没有能力到现场进行……(内容加载失败!请反馈详细信息。)