⑤游戏基础能力与玩家本身相同。
※但初期选择「PMD」模式的话则会受到限制。
⑥游戏采用重新始系统,能重复挑战迷宫。
队伍中有人受到死亡判定时,全队一起重新始。重新始时会失去已获得的具,打倒的头目
或攻略过的陷阱也会恢复,敬请注意。
「……死了就全部重来啊~」
『不!』
听到帕儿喃喃自语,端子精灵用力摇头。
『大家的经验不会失去,会继承下来!不管全灭几次都不放弃,面对强敌透过不断攻略来反覆试误,才能掌握线索!』
「这不就表示会一直死吗!?」
『啊,对了。大家头上也有显示数字喔。』
端子精灵拍手,斐伊等人的头上浮现选择难度时也出现过的神秘数字。
『这是「解放值」。是提供给游戏迷的挑战要素。随着攻略迷宫内的机关程度上升。初期值0,最高是100%。可以说是显示各位投入这个迷宫的热情程度的数值。』
「提、提升这个有什么用吗!?」
『能获得自我满足。』
「那还真的是不重要的数值呢!?」
『所以就算重新始,这个数值也不会重设。』
头上的解放值再度消失。
确认这点后,端子精灵缓缓看向每个人。
『那么,有其他问题吗?』
「妳会回答吗?」
『能回答的只有底下二……(内容加载失败!请反馈详细信息。)