后记

大家好,好久不见,我是竹井10日。

感觉跟前似乎隔了不短的时间,不过我可没有偷懒,有很多其他有的没的事。什么啊这理由,听起来活像是小学生业没写在找借口。

关于有的没的所指的,就是那个。

还有很多尚未公的各准备正在台面下进行。听起来有点神秘兮兮呢。


回正题,这次可能是我人生中头一次,使用责任编辑所提议的主题来始撰写品。

现在知的人可能不多,其实我过去曾经在游戏发业界待过,有参与游戏制的经验。

原本写出当时快乐的回忆,还有制游戏的挑战,跟同伴们的流过程……

可是觉得似乎,怎么讲,有些不对劲?

唉呀,要我说清楚实在很伤脑筋,该说,其实故事中写的那些让人不舒服的事情并不是我的亲身经验。难得以游戏制为题材,所以我把以前在游戏业界工时从朋友跟熟人那边听来的事情,混合成小说中的情节,我本身并没遇过多少次不好的回忆,自认为运气还算是挺不错的。

至于我自己亲身经验的不好体验,顶多就是害公司倒闭的元凶社长居然说:「虽然没薪水,但是愿意继续跟随我的人才是真正的社员。」当时我心中吐槽:「简直是邪教!」然后几乎所有人都辞职,实际见识到……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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