第5章 招揽人才BOY(3/3)

杏突然起以前的例子,始讲述。

「社长在还是小孩子的时候,刚好就是玩那些游戏的世代……所以他可能梦以那方式来制游戏。」

「游戏不就是由程式设计师所做出来的吗?」

最根本的疑问,从笑良的口中说出。

「在电脑游戏刚诞生,制游戏并不需要大规模要素的时期,你说的那倾向的确很明显。」

「哦?」

「但是后来,随着游戏的内容和长度,以及画面跟声音这些要素在品质和数量……质与量两方面不断的进化,每要素都需要专门有人手制,专业化分工也就逐渐成为主流。」

「喔……」

「规划游戏的骨干部分,决定游戏要做成什么模的人,就是游戏企划。」

「所以,负责统筹整个游戏制的游戏总监,才会有很多人是从能够掌握游戏全貌的游戏企划升职上来,对不对?」

头从刚始写的企划书中抬起来,莲插话。

「没错。虽然近年来,从担任图像部分的术设计跟图像制升职成游戏总监的例子也不少就是。」

「杏喵你是哪一?」

「我也是从游戏企划升上来。」

莲觉得有件事很奇妙,口问:

「……为什么跟以前比起来,出身术设计的游戏总监数量变多了?」

「跟以前的游戏相比,现在的游戏太过复杂化……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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