杏突然起以前的例子,始讲述。
「社长在还是小孩子的时候,刚好就是玩那些游戏的世代……所以他可能梦以那方式来制游戏。」
「游戏不就是由程式设计师所做出来的吗?」
最根本的疑问,从笑良的口中说出。
「在电脑游戏刚诞生,制游戏并不需要大规模要素的时期,你说的那倾向的确很明显。」
「哦?」
「但是后来,随着游戏的内容和长度,以及画面跟声音这些要素在品质和数量……质与量两方面不断的进化,每要素都需要专门有人手制,专业化分工也就逐渐成为主流。」
「喔……」
「规划游戏的骨干部分,决定游戏要做成什么模的人,就是游戏企划。」
「所以,负责统筹整个游戏制的游戏总监,才会有很多人是从能够掌握游戏全貌的游戏企划升职上来,对不对?」
头从刚始写的企划书中抬起来,莲插话。
「没错。虽然近年来,从担任图像部分的术设计跟图像制升职成游戏总监的例子也不少就是。」
「杏喵你是哪一?」
「我也是从游戏企划升上来。」
莲觉得有件事很奇妙,口问:
「……为什么跟以前比起来,出身术设计的游戏总监数量变多了?」
「跟以前的游戏相比,现在的游戏太过复杂化……(内容加载失败!请反馈详细信息。)