刚好可以拿来为技能效果的测试对象。
「【治愈】。」
我用谁也听不到的音量小声说。
一股暖意顿时包裹住我的身体,那旧伤疤也跟着随之消失。除了当前的伤势以外,就连旧伤也能够彻底治疗,这岂不是超级厉害的吗?
根据瘦皮猴男子所言,属数值只要有30就非常足够了。而我目前的「回复值」足足有100。因此我断定没有必要继续提升「回复值」。
我随即将自带的属点数分配到属数值上面。
广希•樱井
等级:1
职业:祭司
攻击:1
防御:1
命中:1
魔力:1
回复:100
回避:51
技能:语言习得(被动)、治愈、再生
属点数:0
「嗯,这就行了。」
我把所有的属点数都加到了「回避」上面。
回复系职业的第一要务,是在战场上存活下去;其次是优秀的走位技巧;最后才是回复力──这是我个人的一贯看法。
说到要在战场上存活下去,绝大多数人都会优先选择增加防御力。即使遭受攻击,也能够靠着充足的体力硬挺过去,大概所有人一始都是这么的。
当然,我个人也非常同意防御力的重要。
一旦被敌人锁定就立刻阵亡的补师,只能说是毫无用处的存在。
可是这子未免太没意思了。虽然防御力确实是很重要,……(内容加载失败!请反馈详细信息。)