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第四章 我们的16位元战争

人生第一次翱翔的天空,是在萤幕的彼端。

我于平面的天空转着圈来回飞翔,陆续将敌机击坠。操控的战斗机总是在画面中央移动,从四面八方朝我发子弹的敌机,被我一发击中后立刻爆炸消失。战斗机的飞行轨迹几乎都没遵守物理法则,唯有爆炸很现实。偶尔还会有大型机体飞来,这就要多打几次才会爆炸,打赢后会浮现火花与烟雾,爆炸声也更响亮。

击落这大型敌机后,会有人搭降落伞逃出。我那多半是敌军,但若他得救就会加分,所以我还是会办法钻过弹雨去救他。这也让我知一件事,那些战斗机是有人坐在里头操控的。

换言之,驾驶员其实只有极少数的时候会得救。

相较于排山倒海袭来的敌人,我方并无友机,而是一骑当千的弃子。我只要被打中一发便会爆炸,若我坐在里头早就已经死了。所以我拼命地闪躲子弹、反击。子弹似乎不会用罄,只要按着按钮,就会一直喷出去。原来如此,那么一个人战斗或许还有胜算。我对这设计感到佩服。

我擅长绕圈圈、急转弯,闪电移动也运用自如,唯独无法紧急停止。即使不操,战斗机还是会笔直向前飞,不会坠落。

飞到天涯海角。

子弹掠过机侧,我必须与敌机一同拨这片天空才能……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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