后记

会经常看到类似「喔喔勇者啊,这死掉未免太丢人了」字句的国民RPG,对我来说也是一个原点。

各位读者大家好,或是幸会,我是CHIROLU。真心感谢各位愿意抽空翻阅拙《为了女儿,我说不定连魔王都能干掉。》第五集。

无论在个或动方面,我对于要跟时间赛跑的游戏都玩不上手。就结果来说,让我养成了喜欢慢慢去玩RPG或解谜类游戏的嗜好。由于我有着喜欢按照自己步调、玩才玩的个,因此总是觉得网路游戏不合胃口,没法投入。就算撇个问题,最近我也会被执笔活动占去不少时间,必须面对没法挤出时间去玩电玩的现实。

而《为了女儿》就是一篇以抽出基干部分后能感受到王风格为主题所撰写的故事。

只是随着在撰写过程中所加入的设定,让品中没有「主角在国王一个要求下立刻现身」这在国民RPG当中堪称是式的剧情,也没有主角可以「为了只见过一次面的公主踏上玩命旅程」的桥段,让我其实有些不太释怀。

如此这般,我始为拙的主角累积甘愿为「公主」卖命的关系。不过越写就越觉得远离王的英雄奇幻风格,整个变质成感觉完全不同的东西……也罢,毕竟我就是这,这或许也是没有办法的事。


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