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理论 把打仗当成游戏……

少年必须随时投身圣战。这是为了获得「世界」而打的战争。


米泽嘉博

(《战后SF少年漫画史》筑摩书房,2008年)


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玩卡牌游戏时,没有人会带感情地念出甲板的建筑方法。


玩桌上型角色扮演游戏时,没有人会凭藉情感来控制设定值。


也没有人会怀着恨意,说出将棋或围棋的定式。


任何理对恋爱来说都行不通,因为恋爱是完全由情感支配的。只不过,有时幸运之神也会对坦然接受这个事实的人露出微笑。


高中生会在进行体育活动时死亡,是因为指导者是不懂理意义的愚昧之人。


一九七九年二月,中共基于「惩罚行为」这个情绪的理由,侵犯了越南。一个月后,伤亡惨重的中共军队宣布战败。


自从二○○一年同时发生多起恐攻事件之后,国便在怒气的驱使下,一再于中东各地发动军事行动,然而最后的结果实在称不上成功。不,应该说,事情至今尚未结束。


一八九四年至九五年的甲午战争,战胜者是大日本帝国。获胜原因不单只是因为日本拥有战场优势,更因为战争目的非常明确,并且从中排除掉情感因素。


一九○四年至○五年的日俄战争,大日本帝国并未败北。尽管敌国俄罗斯帝国的……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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