因为flag管理失误而造成事件bug,这在电子游戏中经常会出现。
比如在故事中本来已经死去的角色,却在对话画面里出现。
比如在叙述中还没有发生的事件,却被当成已经发生的事情来讲述。
简单来说,就是发生了和故事的流程对应不上的奇怪事件。
但这实际上对于游戏玩家来说,是相当致命而且不幸的bug。
其中原因就是,普通的bug大体只是耗费了【时间】和【精力】这实际的东西。而flag管理失误带来的则是──
──主要是对于玩家精神上的伤害。
本应该已经死去的伙伴突然若无其事地出现,会让人很不舒服。
而被告知接下来会发生的事情,则可以说是最差劲的剧透了。
像这,从玩家的死角突然袭击过来,没有丝毫应对的时间就在内心留下伤痕。
这就是──因为flag管理失误而造成的事件bug。
所以。
对于我──雨野景太来说。
偏偏在思念的人面前,被第三者夺走了嘴这件事──
「嗯、咕……!?」
──正是flag管理失误造成的事件bug。
*
二月,干冷的风吹过脸颊。
夜幕始落下,在展望台《暮色露台》的角落。
现在。
我干燥的嘴上,压过来充满温润的某物。
然后,映入眼帘的──只有星之守千秋紧闭的双眼……(内容加载失败!请反馈详细信息。)