年代久远的游戏牌(2/3)

这的话,关于无数的赋予具与财宝沉睡其中的理由就得以说明,另外配置魔物与陷阱的理由、随著前进至地下深处能够取得的具或财宝的品质、魔物与陷阱的凶暴都会有所变化的原因也能够让人接受了。

不过这说法有些问题点存在。

像是有关入侵者能够轻易侵入这点之类的,难以说明的部分还是很多。

尽管如此,这个说法还是保有人气的理由,恐怕是因为将过去的支配者储备下来的财宝加以掠夺的构图,剌激到了人们心灵的缘故吧。

「第二说法是什么?」

「是『教练所』说。过去古代优秀魔术师们会让友好的蛮族们累积修练,以及给予魔术回路后为强化士兵送往战场的情况,便是这说法的由来。」

也就是说「迷宫难不是这一类的训练设施吗」这的解释。意思是把魔物为假敌,具则是配给品。

不过关于这说法也是有问题点存在。

即是地下城为军事训练场并不适合这一点。

最重要的是,如果做军事利用的话根本就不必绕圈子,应该将地下城的魔物为战力,并且打从一始就把强力具给予士兵的做法应该会比较有效率才对。

「店长是那人对吧。自问自答的时候最为闪闪发亮的那。」

「是、是这吗?」

安……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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