而这的玩法,玩家自身也得要有相当的本领。补正值到头来,只是让攻击「容易闪躲」,可不代表一定能够避攻击。这部分相当着重于玩家自身的游戏技巧。
这个提卡能玩到这水准,在现实世界里肯定也经过一番千锤百炼,或者是人称的天才型。
世上岂能有这么多天才。
基尔希瓦塞暗自啐了一句,重新盯准提卡。
「不好意思,我该送你上路了。」
「喔,看来这次要出绝招了吗?」
提卡滑出短步,试图缩短间距,基尔希瓦塞同滑出步伐,维持目前的间距。两名玩家间进行的,是计算时间与距离的精密攻防战。滑步进行的追逐,在沙滩上的小擂台里自然而然画出圆圈。索莎雷丝在提卡背后踏出大步,身段却依旧保持优雅,追随着两人的动。
「(看来她并没有攻击魔法,是吗……)」
见索莎雷毫无施法攻击的迹象,让基尔希瓦塞稍微安了心。看来对方是纯粹的辅助型角色。他最担心的其实是提卡与索莎雷丝连续的波状攻击,要是没有的话,也许还有些胜算。
基尔希瓦塞的HP受了许多技能的补正,约是一般前卫职的一•五倍。这是为了更有效率地使用《痛楚积蓄》之类的技艺。这套玩法虽然有风险,但拥有的伤害效率,在众多技艺里也是数一……(内容加载失败!请反馈详细信息。)