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第3话「大家来玩吧!开开心心的四国游戏!」


失败时才会知『在此之前有多成功』。



四国游戏。

『大声悲鸣』被大致统一为那个称呼,事实上所花的时间大约在『大声悲鸣』发生后一年,而在四国发生的异变最初也没被那么称呼。

倒不如说在最一始时,发生什么事、『那个』是带有什么意味的现象、是天地异变还是人为引起、是局部灾害还是什么的一环,通通不知。

和二十三秒间进行虐杀行为的『大声悲鸣』不同,不仅很难知是何时始,造成的损害还分层阶段,情报也相当错综复杂。

以最初期的混乱度来说,或许四国游戏超越了『大声悲鸣』――因为完全无法观察发生了什么。

因此各组织派遣到四国的调查员一个人也没回来,加速混乱的展一再重复――从外部来看会认为是意味不明的『四国居民全员失踪事件』,然而要是从内部来看,要说有多少意味相似,根本完全没这回事。

说明白点,只不过是对内部居民而言反倒是不清楚那个意味、无法赋予意义、谜一般一连串的现象。

大多的四国居民。

什么都不知就死了。

原因不明地『炸死』,尸骨无存――近距离目击到谁死亡的会大声尖叫要逃走、寻求协助又『炸死』,混乱连锁下又再『炸死』,而且个个干净俐落……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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