不知是不是因为品给人的印象,我看起来似乎是完全不玩游戏的人,但其实根本没有这回事。
虽然这么说,但我不会去排队买新出的游戏机,也没有一发售肯定就要去买的游戏系列。就因为这,我对游戏的热衷程度,只能算是「不是完全不玩,但也没有那么热衷」,但姑且还「有四台游戏机」的程度而已,而那四台游戏机,其中一台一直塞着某款游戏软体没有拿出来(专用机吗?),最近几乎没怎么玩它——工量一多的时候,就没办法跟它们玩耍了啊。
大家好,我是今野。
我本来在头写的内容,在我松懈的一瞬间,就从记忆的滤网里滤了出去,就像被风吹散的纸片一,不管怎么等都追不回来,于是我便决定写写突然浮现在脑海中的话题了,毕竟不顺利写完后记的话,就没办法构成一本书(的基本)啊。
既然提到了游戏,那就再多写一点吧。
分析完我喜欢的游戏(使用电源才能玩的那喔)类型之后,我归纳出了几个倾向:
〇单纯的游戏
〇渐渐提高难度的游戏
〇不玩时随时可以存档的游戏
〇一个人玩(但可以登记复数游戏者)的游戏
〇记录以前的分数,一旦破纪录就会称赞玩家的游戏
——大致就是这。
一款游戏要符合前述的所……(内容加载失败!请反馈详细信息。)