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第十二章

Gun Gale Online这款游戏的系统上,没有过去RPG里所谓「战士」与「魔法师」这职业的概念。

每个玩家可以自由选择并强化肌力『STR』、敏捷『AGI』、耐力『VIT』、灵巧『DEX』…等总共六「能力值」;另外还有枪械熟练度、弹预测线强化、急救、特技等数百「技能」,藉此构成只属于自己的能力。也就是说,在某意义上这个游戏里的职业量就跟能力组合数一多。

但反过来说,毫无计划的能力构成——比如明明STR值相当低而无法装备大型枪械,偏偏又不断提升重机关枪的熟练度等——则会削弱自己的战斗力。也因为此,—定会出现像「要使用这把枪械就需要这些能力值与技能」这能力构成的固定规则。依照技能选择的细部差异,众人将特大致相同的玩家分类为「打手」、「坦克」、「补师」、「斥侯」等职业。

诗乃的职业「狙击手」虽然稀少,但也是其中之一。他们为了装备大型狙击枪,必须先强化STR,接着为了提升击精准度而必须加强DEX,最后则是为了在狙击后能高速离现场而适量提升AGI;相对地,只要被发现就会落败,所以完全放弃VIT。在技能上,除了必定需要的狙击枪熟练度以外,还得强化其他所有关于命中率的……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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