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后记

大家好,我是川原砾。谢谢各位购买我的第八本品《Sword Art Online刀剑神域4妖精之舞》。

本篇虽然是由上下两集所构成的故事,但它除了是第1集的续篇之外,也是篇非常非常漫长的终章。当初始写这篇故事时,我只是写主角·桐人寻找并发现女主角·亚丝娜的故事而已,但在加入许多要素之后就造成了这么一大长篇的内容了。

而要素之一,便是「很普通地玩着RPG而已真的能够成为一本小说吗」的错误试验。

我在创《SAO》第1集时,认为RPG小说如果不附加上什么条件就无法成立。因为游戏内的主角就算遇见九死一生的危机,现实世界里的他依然完全不会受到任何伤害。为了要消弭「只不过是游戏」所以「只要重来就好了」的双重不利要素,我只好在第1集里加上了死亡游戏,也就是游戏里的死亡就等于真正死亡的条件。

但是在我心中一直残留着「难真的是这吗」的疑问。感觉如果RPG小说一定要有附加条件才能成立的话,那我身为MMO玩家所得到的兴奋与感动也不过只是假像而已。于是是否能够借着故事表达出「与朋友们组队后,战战兢兢地突破首次进入的迷宫时那乐趣」,便是这分成上下两集的「妖精之舞」最重要的题目。

至于……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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