后记

【.hack】与我

延揽了角色设计:贞本义行、剧本:伊藤和典、动画监督:真下耕一等各巨头,BANDAI推出的跨媒体企画!

从编辑那儿听到那么了不起的事,是2001年的10月。

编辑:“游戏是平台为PS2,附DVD动画,总共四集的连续品。”

者:“好了不起的企画呢。”

编辑:“然后,角川也决定参与了。”

者:“哦,原来如此……那,会很辛苦吧~”

编辑:“所以,希望你也能参一脚。”

者:“嗯?”

编辑:“担任漫画的原吧。”

者:“……那个叫‘**骇客’(※)的游戏呢?”

编辑:“还没做好,因为发售时间是明年嘛!”

者:“动画呢?”

编辑:“连个鬼影子都没有。”

者:“那,故事要怎么办?”

编辑:“哈哈哈哈(所以才要拜托你呀)。”

(※注一始听到的时候,名称还不是‘.hack’。)

看子,是要把原创的游戏版成漫画的工。

我熟读了拿到的资料,试着掌握还没做好的游戏里的角色。

下一个星期,我在第一次会议上简报:“由于电视动画是游戏过去的故事,所以漫画是讲未来的故事!”

我把没个影儿的动画和游戏的未来,整理出雏形。

再下一个星期,我到东中野的BANDAI去时,竟被告知“还是……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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