第三章 青山七海的决定

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四月二十四日星期日……这一天,空太一步也没离樱花庄,从早上就一直黏在椅子上制游戏。

时间还差五分钟就来到晚间九点。

——自己已经能够设计击游戏的初步程式了。

业始过了十天左右,空太有了这的实感,从昨天就始摸索最终内容。

刚始把完成视为最重要而制纵向卷轴的正统派击游戏,不过,才刚做了两个喽啰敌人的类型——

「总觉得朴素到一整个很无趣?」

自己发现这一点,于是判断应该改变方向。

之后选择的是一对一的对战型击。是从以3D呈现的多角机体后方来看的画面,也就是会被分类为第三人称击……TPS的游戏内容。不过,因为未使用纵轴,所以外表是唬人的3D,实际上的运算则是2D……

规则很简单。在既定的范围内互相攻击,先让对手的能量归零的就赢了。

武器共准备了三。第一是可以连续发但威力较弱的击;第二是无法连续击,弹速也很慢但威力很强的飞弹;第三则是每次游戏只能使用三次的炸弹。炸弹还会短暂持续在玩家角色的正面爆炸,也扮演了消除敌人炮弹的角色。当然,要是把敌人卷进来也能给予打击,还能用来瞒过敌人耳目……预定是如此。

今天花一整天的时间……(内容加载失败!请反馈详细信息。)

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